Zauber erfinden

Diese deutsche Zusammenfassung der Regeln zum Erfinden neuer Zauber gibt GURPS-Regeln wieder und ist daher nur meinen eingeloggten Spielern zugänglich.
Alle anderen verweise ich auf: New Inventions (B473), Gadgeteering (B475), Inventing New Spells (M14), Player-Created Spells (M15) und Magical Invention (Th10), Known and Unknown Techniques (Th74), Alchemical Inventions / Alchemical Gadgeteering (Th103).
Für Spell Techniques (Zauber-Techniken bzw. Varianten bestehender Zauber) vgl. Adjustable Spell Perk (Th:MS21) mit Verweis auf Adjustable Spells (Th39) und den Hinweis bei Regeloptionen für Ritualmagie in den Zauberregeln.

Zuletzt geändert am 29.11.2023 23:15 Uhr