Waffen, Rüstung und Ausrüstung

Obwohl dieser Artikel viel auf Wesen aus dem Bestiarium oder auf Orte und ihre Rohstoffe bezug nimmt, ist er in der Regelsektion untergebracht, weil es hier vor allem um den handfesten Nutzen aus Spielersicht und die Regeln für das Herstellen von Gegenständen sowie Gegenstandsboni geht. Außerdem sind für die mit den Handwerksfertigkeiten hergestellten Dinge sogenannte Cost Factors / Kostenfaktoren relevant.

Der Crafting-Artikel gliedert sich (aktuell) in die Abschnitte Überleben und Jagd, Alchemie und Kräuterkunde Magische Gegenstände und Waffen, Rüstungen und Ausrüstung

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Zuletzt geändert am 08.12.2020 19:25 Uhr